关键要点
- 自2020年以来,已有超过120亿美元的资金投入到Web3游戏项目和初创公司中,许多资金计划于今年发布。
- Web3游戏投资在2025年第1季度下降了71%,但成功交易的数量增加了35%。
- Web3 Gaming或GameFi代币共同指挥了100亿美元的市值。
经过多年的发展,数十亿美元的投资和许多失望,据信2025年是Web3游戏终于开始的一年。
尽管近几个月来有资金大大放缓,但由于自2020年以来一直涌入该行业的数十亿美元和 强大的人工智能(AI)工具。
Web3游戏启动
根据区块链游戏2层的联合创始人罗比·弗格森(Robbie Ferguson)的说法,AI不变,AI 减少了Web3游戏开发时间表 在过去的十二个月中增加了65%。
因此,自2020年以来,他认为Web3游戏将比以往任何时候都更多的AAA推出。
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尽管很难准确量化这一说法,但似乎确实有很多证据表明 数十亿美元涌入Web3游戏初创公司 和过去四年的项目。
此外,如果减少了65%的开发时间是正确的,那么在过去四年中获得资金的许多游戏将是 于2025年推出。
这将范围从移动游戏到高保真AAA的标题进入游戏机和PC,后者弗格森说,这将在2025年看到纪录发布。
AI在AAA游戏中
开发一个 AAA游戏机标题 否则PC可以在四到七年之间占用任何位置。主要出版商,例如Capcom, 挖掘了Google的AI 为了产生和迭代创建项目和环境的想法,减少了在后期和后期制作阶段所花费的时间。
一个很好的例子是 黑色神话:Wukong, 它是使用虚幻引擎5构建的,它本身都装有AI工具,还包含 利用其他AI工具 用于程序景观生成和 NPC行为, 除其他事项。
这是一次令人惊叹的美丽游戏体验,仅花了五年时间才能创造。
将其与Fortnite进行对比, 一个非常受欢迎的 Battle Royale射击游戏于2011年开始开发并于2017年推出。它最初是建立在虚幻的发动机3,然后是4,当时AI工具和生成性AI不像今天那样广泛和高级。
Gunzilla的Web3 Battle Royale射手 离开网格 于2020年开始开发,并于2024年10月推出了早期访问。Gunzilla花了四年的时间使用Unreal Engine 5建造,该发动机5再次具有本地AI工具和功能来增强开发过程。
此外,Gunzilla已经在游戏中实施了AI驱动的NPC队友和敌人,这可能已经有 减少几个月的工作 到几周。这将使弗格森声称可以将几年减少一半,尽管尚待观察,这是否确实是这种情况。
在手机游戏中
开发典型的Web2手机游戏所需的平均时间可能会因游戏的类型和质量而异。如果可以在几个月内创建一个简单的益智游戏,例如AAA般的标题,例如 Genshin影响,可能需要数年的时间才能建造。
它可以在任何地方使用平均的Web3手机游戏 平均启动12到24个月。 与Web2游戏不同,Web3标题具有添加 区块链,智能合约和加密货币的复杂性 也要考虑。
Web3游戏标题,喜欢 森林骑士,,,, Dino时代 和 向日葵土地,以某种形式或形式利用AI,使他们可以更快地将其标题推向市场。 Web3移动游戏工作室和网络zkcandy 最近向CCN解释了 AI技术被用来开发标题并增强其游戏中的体验。
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