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- Star Atlas嘲笑了即将到来的太空Metverse内的“随机故事相遇”。
- 但是,首席执行官迈克尔·瓦格纳(Michael Wagner)告诉CCN,程序一代对于实现游戏的巨大范围至关重要。
- 每个星球都将拥有独特的链链资源,这些资源为星图集的游戏 – 欧文经济提供了。
Star Atlas是建立在Solana区块链上的雄心勃勃的太空元视频,它嘲笑其下一个中心特征:随机故事相遇。
首席执行官迈克尔·瓦格纳(Michael Wagner)告诉CCN,虽然手工制作的任务对游戏的讲故事野心至关重要,但程序一代是实现明星阿特拉斯的必要条件。 大胆的承诺。
明星阿特拉斯的“随机故事相遇”
在最近发布的 α前游戏玩法 演练,玩家对这些相遇的运作方式有了第一眼。
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镜头包括在看似常规的飞行中充分叙述的伏击。
根据团队的说法,这些随机的脚本经验将是不可预测的。
https://www.youtube.com/watch?v=hdoiplyb668
手工制作的任务将继续提供策划的叙述,这些叙述随着时间的流逝而展开,并以既定角色并与宇宙不断发展的知识和政治联系在一起。
但是,鉴于银河系的大规模,手工制作每个细节是不可行的。
程序一代“需求”
在最近的一个 面试 借助CCN,首席执行官迈克尔·瓦格纳(Michael Wagner)讨论了建立旨在像空间一样大的宇宙的后勤和创造性挑战。
瓦格纳说:“填充宇宙,现在有一个意图和计划来利用程序生成。”
他补充说:“这几乎可以肯定是一个要求,因为我们正在寻找这个宇宙中成千上万的行星,并且在每个宇宙中都有自定义的环境和开发的自定义环境和开发是不可行的。”
程序生成 将用于创建 基础结构 在游戏的宇宙,行星,恒星系统和遭遇中,Atlas的内部团队将增强。
叙事设计师和艺术家将以独特的任务,故事和行星特征分层,以赋予程序生成的框架多样性和个性。
瓦格纳说:“在某种程度上,它利用我们的知识和内容团队来创建与参观各个地方相关的故事,任务和任务。”
链资源
Star Atlas中的每个星球还将包含扮演叙事和游戏角色的不同资源类型。
这些资源将存在 完全链 ,将它们直接绑在游戏的更广泛的经济体系中。
瓦格纳说:“它还用各种资源填充了每个行星,这将是人们参与的驱动力。”
瓦格纳还强调了SAGE的重要性,Sage是Star Atlas的基于2D浏览器的实时策略(RTS)MMO组件,这是游戏资源系统的基础。
在Sage中,玩家使用索赔赌注来管理土地和提取资源 – 最终将在游戏的3D虚幻引擎版本中复制。
Wagner解释说:“我们在Sage中建立的东西的某种组合将通过虚幻引擎复制,以确定整个游戏中的资源分配 – 这将是填充空间的驱动程序,因为您可以在这样做时提取真正的价值。”
这些集成的系统旨在确保跨平台的一致性和共享进展。
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