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关键要点
- NFT可以代表武器和装甲等游戏中的物品,从而超越了猜测的实用程序。
- 游戏仍然是NFT最受欢迎的用例。
- 今年启动的几种Web3游戏将NFT视为不影响游戏玩法的可选额外功能。
在十多年的战利品箱,价格过高的化妆品和战斗通行证之后,只要您继续玩游戏,或者只要游戏存在,主流游戏玩家仍然会怀有怀疑主义的态度。
“真正的数字所有权”的概念终于来了。但是,就像玩家反对可掠夺性下载内容(DLC)一样,NFT近年来赢得了糟糕的声誉。
这可能开始改变。
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怀疑的根源
游戏玩家是一个热情的群体,而且通常是一个非常反动的。但并非没有理由。
多年的不良信仰试图将NFT纳入游戏,以及诸如Logan Paul的Cryptozoo和一波愤世嫉俗的“艺术项目”之类的备受瞩目的失败,将NFT标签变成了Web3开发人员的责任。
山寨币经历了类似的信任危机 初始硬币提供 (ICO)2017年的繁荣。 以太坊(Eth),每个人都这样做,导致质量和“公用事业水平差异很大的项目”。
最终, 气泡破裂了 在过度宣传白皮书,发射失败和激增的重量下 骗局和欺诈。
像ICO一样,NFTS看到了繁荣和障碍的周期,包括游戏在内的大多数NFT项目都无法生存。
信任是一件很难的事情 重建。
玩家选择
其中一些 Web3运行时间最长的游戏,就像Axie Infinity一样,要求玩家购买NFT只是为了开始。这意味着建立钱包,资助它并在紧迫游戏之前浏览令牌购买。
它本质上并不是很糟糕,但是对于大多数主流玩家来说,这是太多的步骤,无论是否怀疑。
但是,随着网格(OTG),Mothray等游戏之类的游戏,Web2和Web3之间的线条 变得模糊 。随着时间的流逝,用户体验可以发展到玩家甚至不会意识到自己正在使用NFT的程度。
这取决于中央NFT的核心经济。但是许多即将到来的标题 – 甚至在 PlayStation 5– 对NFT作为可选的额外功能,不影响 游戏经验。
例如, 魔术:命运使用NFTS 代表游戏中的资产。但是,玩家不需要购买任何东西,使用加密货币或在市场上进行贸易进行游戏和收集。
这些类型的游戏旨在释放NFT的效用,而不会将其价值或市场炒作置于实际体验之上。
同时,其他标题在不妥协游戏玩法的情况下更加倾向于Web3系统。 Maplestory n 和 ragnarok Valdverse:创世纪 使NFT成为其力学的核心部分,使用它们来代表游戏中能源的项目,化妆品和资源。
Web3游戏的“奇异性”
在2025年,经过多年的试用,错误和迭代已重塑开发人员和玩家如何看待游戏中的NFT。
仍然不确定的是Web3游戏是否将继续以区块链品牌标记的利基类别,还是它的基础技术将变得无形且无缝,这只是游戏方式的另一部分。
但是,有一件事很清楚:NFT在这里留在Web3游戏中。他们真正的实用性时代可能最终接近。
最终,玩家可能会停止关心NFT的价值,并开始专注于它可以做什么。
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