关键要点
- Nexon 正在开展一项“大规模实验”,将区块链技术融入视频游戏。
- 自 2003 年推出以来,《冒险岛》的累计收入已超过 50 亿美元。
- 尽管区块链技术尚处于早期阶段,但它有望改变游戏的未来。
韩国 游戏公司 Nexon 宣布计划将区块链技术融入网络游戏。此举旨在延长日益饱和的电子游戏行业的寿命。
Nexon Universe 战略主管 Keith Kim 告诉 CNA 此举是“一次巨大的实验”。
Nexon 的区块链愿景
热门多人游戏《冒险岛》的发行商 Nexon 表示,它打算利用区块链代币让游戏内资产的流程“由市场驱动”。
在其新项目《冒险岛宇宙》中,区块链技术的整合意味着游戏内的流程将受到市场而不是中心实体的影响。
Kim 表示:“发行不再是自由的,也不再受中心化实体控制,而是将由市场动态驱动,我们认为这是一个巨大的实验。”
该战略主管补充道,公司相信这将使游戏更加有机,并使产品“在未来二十年或更长时间内可持续发展”。
Nexon 有何不同?
冒险岛已经积累了 超过 50 亿美元 自 2003 年推出以来,游戏的生命周期收入高达 100 亿美元,玩家超过 2.6 亿。这款横向卷轴多人游戏的持续时间已经超过了大多数其他视频游戏——但 Kim 认为区块链技术可以进一步激发玩家的积极性。
Nexon 不仅将区块链技术用于游戏货币,还声称将其嵌入“发行权”的核心。
这种去中心化的发行权使得游戏玩家和其他参与者能够在游戏中拥有真正的利益。
“…允许他们选择何时行使这种权力确实会创造不同的市场动态和可持续性,”金说。
2024 年 8 月,Nexon 推出了自己的加密资产, NXPC 币 ,可用于游戏内交易。
Kim 表示:“这种代币会有一个价格,而这个特定的价格反过来会作为发行成本。”
区块链和视频游戏保存
尽管区块链技术仍处于相对新兴阶段,但它 转变 博彩业 通过提供 实现真正的所有权、创造新的收入模式并促进玩家驱动的经济的解决方案。
区块链可以创造 非同质化代币(NFT),它可以代表游戏中独特的资产,例如角色、武器、皮肤或物品。
随着越来越多的电子游戏 服务器关闭 ,游戏玩家批评该行业对游戏所有权的公开不透明。
有了区块链,玩家可以真正拥有这些数字资产的所有权,这意味着他们可以在游戏外的各种平台上购买、出售或交易这些资产。
这与传统游戏不同,传统游戏开发商通常控制所有游戏内物品,这些物品可以随时被移除。
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