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Technology

Apple,Meta,Google Shift重点恢复到2025年的Metaverse

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关键要点

  • 大型科技公司在2024年退缩了一些元媒介项目,但没有放弃这个概念。
  • 有传言说,苹果正在开发其视觉耳机的新型轻型版本,以与Meta竞争。
  • 同时,Google更专注于事物的软件方面。

尽管在2024年进行了一系列的元幻影和撤退,但大型科技公司仍致力于虚拟和增强现实(V/AR)。

一个例子是苹果的视觉耳机。尽管Vision Pro的销售令人失望,但据报道,该公司仍在使用较薄,更轻松的设计制作一款后续设备。

Google和Meta还重新调整了他们的元策略,希望超越炒作并交付实际销售的产品。

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苹果在“视觉空气”耳机上工作

当苹果于2024年2月推出了Vision Pro时,它的目的是指出V/AR技术的年龄的到来。

但是,这些耳机不是主流采用,而是产生嘲笑,并且 质量回报

常见的投诉包括愿景专业人士引起了运动疾病,并且太重了,无法长时间磨损。

苹果不是放弃该项目,而是 据说 开发更薄的视力空气。

大技术耳机竞争

对于苹果来说,剃须一百克或更多的耳机重量将使传闻中的视觉模型与Meta的任务3保持一致。

尽管两家公司都报告了确切的销售号码,但在大多数帐户中,Meta在V/AR耳机销售中的苹果大大超过了Apple。

苹果 据说 在2024年底,由于需求疲软而停止了Vision Pro的生产。

相比之下,元首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)声称,任务3的销售“超过了我们的期望”。

Meta在耳机市场上的比较成功可能与Quest的价格相比,与设备的重量相比,梅塔的价格明显更低。

但是,如果苹果忠于“空气”品牌先例,那么新的轻质车型也可能比其笨重的前身便宜。

像苹果一样,元也是 有传言 显然正在使用任务4和Quest Pro 2开发下一代耳机系列。

然而,在其他地方,该公司已经从元人那里退缩。

2024年8月,该公司 百叶窗 它的AR Studio Meta Spark。同时,CTO Andrew Bosworth最近建议2025年 成败年份 对于现实实验室,开发任务和其他A/VR产品的元单元。

扎克伯格的元媒体冒险的一般收获是,元在硬件空间中取得了适度的成功,但是在构建虚拟体验耳机旨在交付的方面却较少。

例如,尽管在开发和营销上花费了数十亿美元,但该公司的旗舰元游戏Horizo​​n Worlds的用户比其他类似平台的用户少得多。

渲染虚拟世界

尽管Meta未能提供自己的可行虚拟世界,但该概念继续引起人们的关注。

Infinite Reality是创造数字世界和沉浸式环境的一家创业公司,最近关闭了 30亿美元的资金回合

同时,Google正在开发 Android Xr ,用于耳机和智能眼镜的扩展现实(XR)操作系统。

自从中止Google Glass以来,该公司避免了A/VR硬件,而是专注于元软件。

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尽管Meta和Apple争夺将消费者带入元群众,但Google和World-Building开发人员(如Infinite Reality)可能最终决定他们一旦到达而看到的东西。

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