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- 索尼通过组建新的工作室LFG来致力于现场服务模型。
- 新的工作室包括具有在Fortnite,Roblox和Destiny等成功标题的经验的开发人员。
- 索尼似乎专注于创建类似于Fortnite的生态系统,尽管遇到了一系列挫折,但它仍然对元式游戏感兴趣。
经过一场岩石的现场服务游戏失败,PlayStation再次拍摄了这一镜头 – 这次是由Fortnite的退伍军人领导的新工作室和 罗布乐思。
这一举动是在猜测索尼正在退出索尼 现场服务的野心,尤其是在其高预算英雄射手康科德(Concord)的商业和严重灾难之后。
介绍LFG团队
5月7日,星期三,索尼 公布LFG团队 这是一支新的开发团队,由Fortnite,Roblox,Rec Room,Destiny和其他工作室的人才,以及带来“新观点”的新移民。
该工作室的使命是创建“由玩家可以学习,玩耍和掌握无数小时的动作游戏玩法推动的沉浸式多人游戏世界。”
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根据LFG团队的说法,其首张项目将汲取平台游戏,生命模拟游戏及其神秘地描述为“青蛙型游戏”的灵感。
据报道,该标题将以“轻松,喜剧世界为崭新的,神话般的科学幻想宇宙。”
这项倡议标志着索尼(Sony)的重新尝试捕捉到迄今为止无法掌握的难以捉摸的现场比赛热门游戏。
索尼在现场服务领域的挣扎
2024年,索尼释放了康科德(Concord),这是一名八年内的英雄射击者。它是从可用性中拉出的 只有两个星期 由于缺乏球员兴趣和过度饱和市场而推出后。
索尼最初承诺释放 十个现场服务 到2026年,但此后大多数项目已被延迟,重组或完全取消。
在内部,这些失败有 据报道是造成的 战略紧张局势在哪里最好地将公司带到了单人游戏体验上。
LFG团队的创建反映了索尼对建立可以提供长期,一致收入的专营权的持续承诺,类似于其许多新员工以前从事过的财产。
PlayStation Studio带有Fortnite公式
预计Fortnite的影响力在新的PlayStation Studio的作品上会严重打击。
它的几个团队成员以前在 史诗般的游戏 以及其他在大规模多人游戏中拥有深厚经验的工作室。
作为 Fortnite 索尼似乎决定在其生态系统中声称拥有类似的空间,从而超越了其战斗皇家起源超出了多方面的社交平台的发展。
这也不是索尼的第一笔刷子。该公司在2021年和2022年投资了Epic Games,理由是在数字娱乐和实时3D技术方面具有雄心。
Epic Games首席执行官Tim Sweeney 已归功于 这些投资有助于将Fortnite的演变塑造成元平台。
经过一系列失败后,索尼迫切需要在现场服务领域取得胜利。 LFG团队是否可以交付还有待观察。
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