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Technology

Telegram 的游戏加速器并不是为了重建 P2E 信誉

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要点

  • Telegram 的 9 亿多用户中大约有三分之一玩过其中一款 P2E 游戏。
  • Telegram 游戏导致 TON 网络活动大幅增加,但空投后未能留住一半玩家。
  • 2023 年,全球游戏行业的收入将超过 1830 亿美元。

Telegram 的 Web3 边玩边玩 (P2E) 游戏推动吸引了数亿玩家购买其众多游戏。现在,Helika Gaming 正在构建 Telegram 游戏加速器 (TGA),以发展其生态系统并吸引玩家回归。

然而,有两个大问题阻碍了这一愿望:长期可持续性和玩家保留率低。

升级

7 月初,Telegram、Notcoin (NOT) 和 Helika Gaming 联手推出了该加速器,当时该加速器在全球范围内人气飙升。 有前途的Web3 P2E, 或点击赚钱 (T2E) 游戏。

Helika Ventures 总监 Ilya Abugov 在接受 CCN 采访时解释说,这一举措旨在将 Telegram 的游戏生态系统升级为提供更复杂、更具吸引力的产品:

“Telegram Gaming Accelerator 是一个为期 10 周的计划,旨在帮助团队积极与游戏玩家一起测试他们的产品并迭代改进他们的游戏。我们(Helika)提供流量、分析工具和指导来指导团队完成这一过程。”

到目前为止,似乎有相当大的兴趣:

“我们已经审查了来自世界各地(北美、欧洲、亚洲)的大量应用程序,它们的范围从闲置点击游戏到许多人已经习惯的 Roguelike 和即时战略游戏。”

闲置点击游戏 Notcoin 率先掀起了这一趋势,并于 4 月份向数千万玩家发放了 800 亿个 NOT 代币空投。 仓鼠格斗 (HMSTR) 三月份推出并成为最受欢迎的 Telegram 游戏, 吸引了3亿玩家。

尽管如此,由于代币分配的最后一刻发生了一些有争议的变化,以及一小部分代币的锁定期,其 1000 亿枚 HMSTR 空投反响不佳。

正如 Abugov 指出的那样,TGA 的目的不是“重建 P2E 游戏的可信度”。相反,它是让工作室带来“最好的传统游戏”并将其与 Web3 工具相结合,以制作 有趣且引人入胜 游戏。

“我们将玩赚钱视为工作室可以利用的绝佳用户获取工具。如果使用得当,它可以加速玩家群的增长。然而,如果管理不善,例如,对玩家群体抱有不切实际的期望,玩家群就会迅速消失,”他分享道。

继 Notcoin、Hamster Kombat 和 卡蒂森 (CATI) 空投,玩家开始 退学 尽管承诺有更多的发展和 第 2 季 空投。

玩家的下滑也可见一斑 TON 网络活动 跌落悬崖,表明T2E空投模式已经玩完。阿布戈夫补充道:

“让用户尝试你的游戏是一回事,让他们留下来在你的经济中花钱又是另一回事。”

空间需要高质量的内容

空投奖励不足以让玩家回归,但这不一定是坏事。阿布戈夫表示,这是因为 Telegram 的迭代周期“往往更短,而且用户群更容易获得,成本也更便宜”。

这为开发者提供了一种相对简单的方法来测试他们的概念验证、参与度和保留率,从而调整他们的游戏循环,以期成功地将他们的游戏货币化。但如果玩家 没玩得开心

“我们相信,如果内容良好并且以正确的方式呈现,玩家就会以长期可持续的方式参与其中。当我们查看 Telegram 上早期闲置点击游戏的示例时,我们将它们视为成功的概念验证,其中一些已经得到发展,”阿布戈夫解释道。

Telegram 在 2024 年推动游戏业务是否“成功”尚存争议。虽然他们能够利用 Telegram 的 900 多万用户群 虽然他们的游戏吸引了数亿玩家,但玩家数量仍然大幅下降。但现在还为时尚早。

阿布戈夫继续说道:“尽管(Telegram)生态系统还很年轻,目前主要以简单游戏为主,但我们已经看到了一些团队拥有扎实的游戏基础知识,构建出积极的单位经济效益的例子。”

“早期进入者已经验证了一些关键假设,这些假设表明 Telegram 作为一个新的游戏平台是可行的。现在,即将到来的游戏工作室需要采取下一步,我们很高兴能够帮助他们实现这一目标,”他指出。

阿布戈夫强调,到 2023 年,游戏收入将超过 1830 亿美元,到 2024 年上半年末,微信小游戏的收入已达到约 23 亿美元。但是,该领域“需要优质的内容和正确的定位”。

玩家想要什么

区块链加密游戏领域正在升温。它不再局限于移动游戏,如 AAA 控制台和桌面 Web3 游戏,例如 Gunzilla 的大逃杀射击游戏 脱离电网,争夺玩家的注意力。

“我们的目标是创建一个吸引并留住游戏玩家的游戏生态系统,使工作室能够维持盈利的商业模式,以便他们能够继续向游戏玩家提供新内容。在实践中,这意味着一系列从超休闲、中核到硬核的游戏能够以可持续的消费模式长期留住用户。”

拥有“AAA”品牌的游戏拥有庞大的预算、出色的图像和游戏玩法,对主流“游戏”受众具有很大的吸引力。

也就是说,2023 年移动游戏收入 至少占了一半 全球游戏市场份额,因此如果 Telegram 的产品能够满足玩家的需求,那么它们一定会赢得巨大的胜利。

雄心勃勃的是,Telegram 似乎正在准备与深度丰富的游戏体验展开竞争,例如《原神》、《使命召唤:移动》、《地铁跑酷》和《糖果粉碎传奇》,所有这些都属于其中 2024 年下载次数最多的 手机游戏。

但这也是一个不确定因素,因为似乎大多数 Telegram 的 Web3 玩家 想要一件事:空投和激励。

目前,Telegram 的游戏空投将继续推出。正如阿布戈夫提到的,这是为了开发他们的货币化模式并成为经济上可持续的项目。

然而,只有玩家首先对玩游戏感兴趣,而不是从中获利,才能获得长期成功。

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