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- 超过一半的玩家在收到第一次空投后玩游戏的频率降低或直接退出。
- 大多数玩家愿意投资这些游戏,并对 Telegram 上 T2E 游戏的未来持乐观态度。
- TON 网络链上钱包激活量下降了约 85%。
Telegram 的点击赚钱 (T2E) Web3 游戏热潮让数亿玩家涌向简单但令人上瘾的空投游戏。
但在这些空投之后,只有一小部分玩家每周回归,每天回归的玩家就更少了。
电报游戏
一个 研究报告 区块链游戏中心 ChainPlay 发现,Telegram 的 T2E 玩家对 Telegram 游戏的未来越来越乐观,尽管只有 15% 的受访者表示他们每天都会玩 T2E 游戏。
至少 37.2% 的玩家表示他们每周都会玩游戏,尽管只是在有空闲时间的时候。这并不是很多,因为 ChainPlay 发现 53% 的用户一次玩游戏的时间少于 15 分钟。
五分之一(19.3%)的玩家表示,他们主要关注通过完成日常登录、社交媒体参与和邀请朋友等基本任务来获得奖励。参与核心游戏玩法是次要的。
大约三分之一(即 28.4%)的玩家表示,他们只在空投、赠品或促销等特殊活动期间玩游戏。
玩家们非常乐观,74.1%的玩家愿意投资这些项目以获得更多奖励并解锁额外功能。此外,74.6%的人对未来表示乐观 T2E游戏的未来。
玩家保留率
正如预期的那样,一旦第一次空投完成,玩家往往会远离 T2E 游戏。

调查发现,17.8%的玩家在收到空投奖励后完全退出,50.6%的玩家表示玩游戏的频率降低。中间 31.7% 的玩家继续像空投前一样玩游戏。
大约 52.6% 的玩家表示,他们很活跃,因为他们预计未来会出现空投、代币解锁——如下图所示 仓鼠格斗—和其他激励措施。只有 28.87% 的人对未来的发展和新功能感兴趣。
超过一半的玩家表示游戏单调,玩家数量过大蚕食空投奖励是他们彻底退出游戏的主要原因。
有趣的是,35.9%的玩家对空投奖励兑现困难表示不满。
TON 网络统计
该报告可能有一定的分量,因为 数据来自 TonStat 显示钱包活动和智能合约交互显着低于 9 月底至 10 月初的高点。

在巅峰时期 仓鼠快打/Catizen 狂热 九月下旬,每天 活跃钱包 超过180万,每日链上激活量突破69万。此后该数字暴跌超过 50%,并于 10 月 10 日触及每日活跃钱包略高于 455,000 个的低点。

同样,在 Hamster Kombat 和 Catizen 空投完成后,链上钱包激活量也有所下降。这种下降可能是最显着的,因为它代表钱包与网络上的智能合约交互。
在点击即可赚取 游戏空间,这些互动通常与日常“签到”和其他空投相关/激励活动相关。
如果说有什么不同的话,那就是 ChainPlay 的调查,该调查发现 15% 的玩家每天都会玩点击赚钱游戏,这一点在此处的数据中有所体现,该数据表明,自峰值以来,链上钱包激活量下降了略多84%。
无论如何,这 15% 的玩家都非常投入。值得庆幸的是,Hamster Kombat 和 Catizen 等巨头正在推进“第二季”空投、新游戏和无数生态系统开发。
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