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- 激励和奖励是 Web3 游戏提供的“最高福利”。
- 索尼、科乐美、史克威尔艾尼克斯、雅达利等公司的主流采用继续推动 Web3 游戏创新。
- 行业专家仍然担心,无聊的游戏和糟糕的游戏玩法仍然是 Web3 游戏领域的首要问题。
区块链游戏已经取得了长足的进步,并继续吸引着世界各地的玩家,但玩家并没有真正享受这些游戏。
Web3 前景光明的边玩边赚 (P2E) 模式距离可持续发展可能还有很长的路要走,但这可能是人们开始玩游戏的主要原因。
P2E模式,玩过头了?
在其 2024 年行业状况报告 区块链游戏联盟(BGA)发现,为了娱乐而玩游戏的玩家和为了娱乐而玩游戏的玩家之间存在着一个有趣的鸿沟。 激励措施。
42.4% 的受访者表示,通过 P2E 游戏获得奖励是主要吸引力。相比之下,46.2% 的人认为游戏不好玩,这是对 Web3 的一个主要误解。
这在某种程度上是可以理解的,因为像《Hamster Kombat》(HMSTR)和《Catizen》(CATI)这样广受欢迎且过于简单化的移动游戏缺乏像 Off the Grid 这样的其他区块链游戏所具有的久负盛名的游戏玩法。 可在 PlayStation 5 上使用 和桌面。
一段时间以来,P2E模式能否持续一直是人们争论的焦点。但电报的 持续的努力 建议继续奖励玩家 中流砥柱 最流行的 Web3 游戏产品之一。
自早期的不可替代代币 (NFT) 以来,它确实已经取得了长足的进步,NFT 促进了 Axie Infinity 等游戏中早期基于区块链的 P2E 体验。
现在,有许多免费游戏的进入门槛很低,这有时会让 收益/NFT 体验的可选部分。
值得注意的是,这些观点均来自 行业专业人士 他们在 Square Enix、Ubisoft、The Sandbox、Immutable、Accenture 等主要区块链和游戏公司工作。
克服挑战
超越 复杂的相互作用 在 P2E 机制和制作有趣的游戏方面,53.9% 的受访者将新手入门和糟糕的用户体验 (UX) 视为 Web3 游戏面临的主要挑战。
这比 2023 年 79.5% 的结果有所改善,反映出 Web3 游戏正在转向开发免费游戏和无 Gas 交易。
在相当长的一段时间里,像 Ronin 这样的 Layer 2 扩展解决方案对于保持 Web3 游戏的可访问性和可负担性来说是绝对必要的,因为网络费用将成为主流采用的一个相当大的障碍。
持有加密货币和 NFT 的需求已基本消除,有利于为各种类型和规模的游戏玩家创建“无缝入口点”。
调查指出,“游戏玩法不佳”作为 Web3 游戏的主要挑战已从第二位下降到第三位。 报告显示,33.2%的受访者仍然认为Web3游戏 缺少 丰富的游戏选项。
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